近日,一項覆蓋全球6個國家、3000名成年人的調查引發廣泛關注——超過20%的受訪者認為玩樂是兒童的專屬活動,成年人似乎正在集體失去“玩”的能力。為何隨著年齡增長,人們反而越活越不會玩?帶著這一問題,記者與英格卡購物中心中國區負責人展開對話,試圖從商業空間的創新實踐中尋找答案。
英格卡集團的調研數據顯示,過去十年間,全球超半數成年人的玩樂時間顯著減少。阻礙成年人玩樂的因素復雜多樣:有人苦于抽不出完整時間,有人受限于預算,有人找不到合適場地,而在中國,“缺少玩伴”成為更突出的痛點。當工作、家庭等責任占據生活重心,玩樂從“優先項”淪為“奢侈品”,甚至被貼上“不務正業”的標簽。
面對這一現象,薈聚購物中心推出《玩趣向前社區生活報告》,試圖為玩樂“正名”。報告指出,玩樂并非浪費時間,而是成年人找回自我、建立情感連接的重要途徑。以上海薈聚為例,商場通過空間設計打破傳統界限:五樓的屋頂樂園適合親子互動,四樓的“北歐小鎮”復刻異域風情,三樓的微風露臺提供靜謐休憩空間,一樓的彗星花園則以四季景觀傳遞自然之美。LG2層的悠然會、創劇場及夜校項目,覆蓋從社交到自我提升的多元需求,讓不同年齡層的顧客都能找到樂趣。
玩樂的魅力往往藏在細節中。薈聚商場內,每層均設有標有“PlayMe”的共享鋼琴,路人可隨時彈奏,哪怕只是隨意按動琴鍵,也能引發旁觀者的會心一笑;彗星花園的樹上懸掛風鈴,微風拂過時清脆的聲響與花香交織,成為治愈都市疲憊的瞬間。這些無需復雜裝備、隨手可及的設計,讓玩樂融入日常,而非刻意為之的“活動”。
報告提出的“玩樂調色盤”概念,將人群劃分為5種玩樂性格,并對應6類公共創意空間。這一理論并非停留在紙面,而是直接指導商場的規劃與運營。例如,長沙薈聚結合本地文化打造特色惠客塔,福州、昆明項目則根據當地需求設計社區公共空間,避免“千店一面”的同質化。英格卡購物中心中國區負責人比喻稱,商業地產應如一棵生長的樹,隨時間沉淀出獨特果實,為城市提供有溫度的社交空間。
當線上購物幾乎能滿足所有消費需求時,人們為何仍需要逛商場?薈聚的實踐給出了答案:線下空間的價值在于提供線上無法替代的真實連接,而玩樂正是連接人與人、人與城市的紐帶。這個夏天,各地薈聚推出夏日玩樂體驗空間,除延續經典的長襪子皮皮IP活動外,更策劃了系列互動項目。無論是獨處放松,還是與親友共度時光,這里都能成為找回玩樂本能的起點。














