在數字經濟與文化經濟深度交融的當下,數字文化經濟正成為驅動產業升級、釋放消費潛力以及重塑文化金融服務模式的關鍵力量。近日,一場以“數字文化經濟視角下的產業變革、消費趨勢及金融服務”為主題的專題講座在成都傳媒集團舉行,國家金融與發展實驗室文化與金融研究中心副主任金巍作為主講嘉賓,從產業經濟的宏觀視角出發,深入探討了數字文化經濟帶來的新機遇與新挑戰。
金巍指出,文化、科技與金融已成為大國博弈中的三大核心競爭領域。在文化領域,數字技術的普及使得文化傳播的影響力顯著增強,傳播主體也更加多元化。互聯網公司、內容創作者乃至普通用戶都積極參與其中,文化消費、文化新消費以及文化出海正成為新的增長點。科技方面,全球競爭愈發激烈,數字技術、生物技術、太空技術等成為各國爭奪的焦點。而在金融領域,中國正從規則適應者轉變為積極參與者和規則供給者,通過制度型開放引領多雙邊協定談判,推動跨境服務、數字貿易等新興領域的發展。
面對這一全球性競爭格局,中國主流媒體行業正迎來戰略調整與自我重塑的關鍵時刻。金巍認為,主流媒體應強化文化使命,以優質內容塑造主流價值,深耕本土市場,講好中國故事,同時助力擴大內需,推動文化消費,并積極推動文化出海,爭奪全球文化市場的話語權和規則制定權。媒體機構還需全面擁抱數字革命,將AI大模型、大數據等前沿技術融入內容創作、傳播分發和用戶服務的全鏈條,實現傳播與運營范式的轉換。
在金融領域,金巍建議媒體機構善用金融市場,通過版權金融釋放內容價值,主導國際規則與標準的制定,實現從內容生產者到文化資產運營商和金融信息規則參與者的轉型。他強調,數字文化經濟的崛起為產業變革帶來了新的特點,其中數據要素化尤為突出。文化數據已成為文化生產的關鍵要素和重要資產,其循環復用為產業發展提供了源源不斷的動力。
數字技術的集群式應用正在重構文化企業的生產、傳播和消費模式。金巍舉例說,生產方式正從工業化流水線向智能化、大眾化、柔性化轉變,如《黑神話:悟空》利用虛幻引擎5和AI輔助構建高精度東方神話世界,《哪吒之魔童鬧海》則通過AI優化特效流程。這些案例展示了數字技術在文化創作中的巨大潛力。
隨著新興業態的崛起,數字文化業態和數字文化企業已占據行業主導地位,數字化成為文化企業的核心競爭力。金巍指出,當前數字內容已成為出海“新三樣”——網文、網游、網劇(含微短劇)。例如,《黑神話:悟空》全球銷量突破2000萬份,網文海外用戶超過1.5億,年營收超過100億美元。這些數據表明,數字文化經濟正成為推動中國文化走向世界的重要力量。














