在Z世代群體中,潮玩消費(fèi)已悄然演變?yōu)橐环N獨(dú)特的“社交貨幣”。從一線城市商圈中潮玩自動販賣機(jī)前絡(luò)繹不絕的隊(duì)伍,到社交媒體上“曬娃”“改娃”等話題的持續(xù)走紅,這一現(xiàn)象充分彰顯了潮玩文化的蓬勃生機(jī)。
近期,知名投資人段永平對泡泡瑪特的大手筆投資引發(fā)了市場的廣泛關(guān)注。然而,在資本競相追逐頭部企業(yè)的背后,潮玩行業(yè)正經(jīng)歷著深刻的變革。曾經(jīng)“開店即盈利”的粗放增長模式已一去不復(fù)返,取而代之的是行業(yè)的深度分化與整合。如今,IP資產(chǎn)的價(jià)值日益凸顯,成為衡量企業(yè)估值的重要標(biāo)尺。
據(jù)Frost&Sullivan數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩行業(yè)零售額從2019年的207億元躍升至2024年的587億元,年復(fù)合增長率高達(dá)23.2%。預(yù)計(jì)未來六年,這一增長勢頭仍將持續(xù),2030年市場規(guī)模有望突破2133億元。然而,市場的繁榮并未惠及所有從業(yè)者。頭部企業(yè)憑借強(qiáng)大的品牌影響力和IP運(yùn)營能力,營收實(shí)現(xiàn)高速增長;而大量中小工作室則因成本壓力而步履維艱,行業(yè)洗牌加速進(jìn)行。
以泡泡瑪特為例,其一季度核心經(jīng)營數(shù)據(jù)顯示,集團(tuán)整體營收增速維持在75%至80%之間,中國區(qū)同比增長更是超過100%,海外各區(qū)域也保持穩(wěn)健增長。另一家潮玩企業(yè)TOP TOY在二次遞表最新招股書中透露,2023年至2025年,其收入預(yù)計(jì)將從14.61億元增長至35.87億元。而布魯可2025年財(cái)報(bào)則顯示,全年銷售收入達(dá)到29.13億元,同比增長30%。與此同時(shí),新銳勢力如奇夢島等也憑借爆款I(lǐng)P迅速崛起,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。
然而,中小潮玩工作室的處境卻愈發(fā)艱難。產(chǎn)品研發(fā)、IP授權(quán)和營銷成本的持續(xù)攀升,使得它們的盈利空間不斷被壓縮。行業(yè)并購整合成為常態(tài),小工作室的生存空間被進(jìn)一步壓縮。一位行業(yè)分析師指出:“潮玩行業(yè)已經(jīng)告別了草莽時(shí)代,產(chǎn)品與營銷門檻大幅提高,未來市場將由具備強(qiáng)大供應(yīng)鏈整合能力、資本加持和IP原創(chuàng)與運(yùn)營能力的頭部企業(yè)主導(dǎo)。”
在行業(yè)分化的背景下,估值的天平正在向IP資產(chǎn)傾斜。德勤中國消費(fèi)行業(yè)主管合伙人張?zhí)毂J(rèn)為,從行業(yè)格局來看,擁有超級自有IP的品牌商掌握著定價(jià)權(quán)和高利潤,處于第一梯隊(duì);具備渠道和供應(yīng)鏈優(yōu)勢的集合零售商則通過合伙人制實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張,位列第二梯隊(duì);而依賴授權(quán)的中小廠商則只能在細(xì)分賽道中尋找差異化機(jī)會,處于第三梯隊(duì)。
事實(shí)上,“IP授權(quán)依賴癥”的弊端在行業(yè)競爭加劇時(shí)愈發(fā)凸顯。許多參與者選擇專注于渠道分銷,而非投入資源培育自有IP。然而,長期依賴IP授權(quán)模式不僅會導(dǎo)致利潤被高額授權(quán)費(fèi)持續(xù)擠壓,還存在IP“斷供”的隱患。以TOP TOY為例,其招股書顯示,2025年潮玩產(chǎn)品銷售總收入中,授權(quán)IP與他牌IP合計(jì)占比高達(dá)94.3%,其中授權(quán)IP占比超過一半。授權(quán)開支在2023年至2025年間逐年遞增,漲幅顯著。
中金公司研報(bào)指出,中國潮玩市場呈現(xiàn)“一超多強(qiáng)”的局面,原創(chuàng)IP市場存在真空機(jī)會。由渠道端切入市場的“多強(qiáng)”玩家雖在線下渠道布局廣泛,但在IP原創(chuàng)領(lǐng)域尚未形成同等競爭力。中金公司分析員徐卓楠認(rèn)為:“這種‘強(qiáng)渠道、弱IP’的普遍現(xiàn)狀,恰恰在原創(chuàng)IP領(lǐng)域留下了一個(gè)市場真空。”張?zhí)毂矎?qiáng)調(diào):“企業(yè)不僅需要擁有自有IP,更應(yīng)具備全球范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)和獲取優(yōu)質(zhì)IP的能力。渠道和開店能力雖有價(jià)值,但遠(yuǎn)不及一個(gè)成功IP所帶來的商業(yè)價(jià)值。”
面對行業(yè)變局,潮玩企業(yè)紛紛尋求突圍之路。出海成為它們的共同選擇,正成為“第二增長曲線”。泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)已覆蓋超80個(gè)國家和地區(qū),2025年海外收入占比超過四成;TOP TOY自2024年底啟動全球化戰(zhàn)略以來,全球門店數(shù)量已達(dá)355家,其中海外門店39家。
廣闊的海外市場為國產(chǎn)潮玩提供了巨大的增量空間。張?zhí)毂袛啵磥砣廖迥辏袠I(yè)將進(jìn)入波浪式發(fā)展的第二階段。第一波是一二線城市Z世代的小眾消費(fèi),第二波將是下沉市場和全球市場的大眾消費(fèi),其規(guī)模將遠(yuǎn)超第一波。中國正在從“制造大國”向“IP輸出國”轉(zhuǎn)變,潮玩將成為文化出海的重要載體。
在潮玩行業(yè)的“下半場”,資本也敏銳地嗅到了機(jī)會。畢馬威報(bào)告顯示,進(jìn)入2025年,行業(yè)迎來明顯修復(fù),融資事件數(shù)量回升至20起,融資金額達(dá)到約17億元,億元級融資案例增多。資本更傾向于支持處于成長期、具有一定規(guī)模和發(fā)展?jié)摿Φ钠髽I(yè)。張?zhí)毂ㄗh,投資機(jī)構(gòu)可關(guān)注企業(yè)在數(shù)字化、組織能力等“經(jīng)營底座”方面的投入與升級。長期來看,具備強(qiáng)經(jīng)營能力的企業(yè)將更有可能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長。除了新IP加渠道拓展之外,爆款結(jié)合影視社媒內(nèi)容創(chuàng)作乃至樂園等進(jìn)行放大拓展也是未來的發(fā)展趨勢。















