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新消費(fèi)品牌借影視拓展IP版圖,影視公司卻困于爆款難尋突圍路

   發(fā)布時間:2026-06-07 12:13 作者:孫明

當(dāng)《哪吒2》與《浪浪山小妖怪》的IP神話余溫未散,影視行業(yè)仍在苦苦尋覓下一個現(xiàn)象級作品時,新消費(fèi)品牌已悄然掀起跨界影視的浪潮。國家電影局最新備案公示顯示,蜜雪冰城旗下雪王愛動漫文化公司出品的動畫電影《許愿吧!雪王》正式立項(xiàng),而泡泡瑪特與索尼影業(yè)合作的LABUBU大電影也進(jìn)入籌備階段。在電影市場持續(xù)萎縮的背景下,這些非傳統(tǒng)影視企業(yè)的入局,正在改寫IP開發(fā)的底層邏輯。

與傳統(tǒng)影視公司依賴票房回本的運(yùn)作模式不同,新消費(fèi)品牌將影視視為IP生態(tài)建設(shè)的核心工具。以蜜雪冰城為例,其通過"雪王黑化""雪王沖塔"等網(wǎng)絡(luò)熱梗塑造的IP人格,已成功將文創(chuàng)產(chǎn)品收入占比提升至鄭州全球總部旗艦店的80%以上。這種以敘事驅(qū)動的商業(yè)策略,使品牌在2025年將銷售支出占比壓縮至6%,遠(yuǎn)低于行業(yè)平均水平。泡泡瑪特CEO王寧直言:"電影工業(yè)能幫助我們集中產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)元素,這些元素可以分散到各個賦能環(huán)節(jié)。"

這種思維差異在IP開發(fā)路徑上體現(xiàn)得尤為明顯。當(dāng)光線傳媒忙著為《大魚海棠》舉辦十周年重映活動時,新消費(fèi)品牌正在構(gòu)建完整的世界觀體系。樂高通過《樂高大電影》盤活品牌資產(chǎn),帶動玩具銷量反超美泰登頂全球;孩之寶持續(xù)豐富變形金剛機(jī)甲宇宙,實(shí)現(xiàn)跨年齡層粉絲積累;美泰則用《芭比》真人電影重塑品牌內(nèi)核,重新俘獲年輕消費(fèi)者。這些案例揭示出一個共同規(guī)律:影視化不是盈利手段,而是品牌資產(chǎn)沉淀的載體。

影視公司面臨的困境則截然相反。在動畫電影領(lǐng)域,雖然《哪吒2》等爆款證明了IP衍生價值,但長達(dá)4-5年的制作周期使多數(shù)企業(yè)望而卻步。拓普數(shù)據(jù)顯示,2026年動畫市場75%以上的票房由15%-20%的頭部影片貢獻(xiàn),而真人電影的IP開發(fā)更受限于角色資產(chǎn)穩(wěn)定性等問題。春節(jié)檔《飛馳人生3》等影片雖取得票房成功,卻未能有效轉(zhuǎn)化為衍生商業(yè)價值,暴露出影視行業(yè)在IP運(yùn)營上的深層矛盾。

這種分化在商業(yè)邏輯上形成鮮明對比。新消費(fèi)品牌通過自主掌控內(nèi)容創(chuàng)作主權(quán),建立專屬電影工作室或動漫子公司,確保IP人格的連貫性。而影視公司受制于市場化壓力,不得不將爆款成功率寄托于不可控的作品熱度。當(dāng)泡泡瑪特在北京朝陽公園建成主題樂園時,多數(shù)影視公司仍在為文旅項(xiàng)目的短期收益與長期運(yùn)營平衡問題困擾。

行業(yè)觀察者指出,消費(fèi)品牌跨界影視看似是資本熱潮,實(shí)則是IP產(chǎn)業(yè)化成熟的標(biāo)志。但影視行業(yè)的底層邏輯并未因此改變——優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍是撬動IP經(jīng)濟(jì)的核心支點(diǎn)。在蜜雪冰城們用影視化構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)的同時,影視公司需要解決的終極課題,仍然是如何提升內(nèi)容創(chuàng)作能力以應(yīng)對市場變革。這場跨界競賽背后,折射出的是不同產(chǎn)業(yè)對IP價值認(rèn)知的根本性差異。

 
 
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