阿里巴巴集團旗下高德公司宣布,正式推出全球首款完全基于3D數據訓練的工程級3D原生城市世界模型——ABot-Earth0.5。該模型突破傳統3D建模技術路徑,通過端到端原生3D訓練方式,實現了城市場景生成效率的千倍級提升,標志著空間智能技術進入全新發展階段。
傳統3D城市建模采用"先采集后擬合"的技術路線,需通過2D圖像反推三維結構,存在數據失真、效率低下等問題。ABot-Earth0.5創新性地采用原生3D訓練框架,直接處理三維空間數據,使模型具備對物理世界的原生理解能力。用戶僅需提供衛星影像或文字描述,即可在消費級顯卡上快速生成符合3DGS標準的城市場景,生成速度較傳統方法提升約1000倍。
技術實現層面,該模型在四大核心環節取得突破。數據表征環節首創面向3DGS點云的壓縮-生成框架,通過隱空間編碼技術將百萬級基元場景壓縮至可訓練范圍,同時保持幾何精度。訓練階段依托高德自有三維數據集,確保生成內容與真實環境在空間坐標、建筑輪廓等維度完全對齊。
推理生成環節,研發團隊提出滑窗推理機制,通過動態重疊區域融合算法,實現公里級連續場景的無縫拼接。該技術突破了傳統分塊生成導致的空間斷裂問題,使大規模城市場景保持視覺一致性。針對衛星影像與訓練數據的分辨率差異,模型內置跨域自適應模塊,通過特征對齊技術消除數據域偏差。
在視覺呈現方面,ABot-Earth0.5配備多層次細節解碼器(LOD),可自動生成包含遠近景深的3D場景。這種原生景深效果無需后期處理,支持用戶在虛擬環境中實現流暢的視距切換。輸出成果采用可渲染的3D格式,兼容Unity、Unreal Engine等主流引擎,開發者可直接添加交互邏輯用于游戲開發、數字孿生等場景。
目前,ABot-Earth0.5已開啟內測申請通道,用戶可通過訪問官方平臺(abot-earth.amap.com)提交測試申請。這項技術革新不僅重構了傳統3D內容生產流程,更為智慧城市、元宇宙等領域提供了高效的空間數據基礎設施。















