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Omdia報告:2026年近眼顯示市場回暖,AR眼鏡成增長新引擎

   發布時間:2026-06-30 15:13 作者:李娜

市場研究機構Omdia最新發布的“XR近眼顯示報告”顯示,全球近眼顯示市場在經歷2025年的顯著收縮后,預計2026年將迎來復蘇。整體營收預計達6.75億美元(約合人民幣45.93億元),同比增長12%;出貨量預計達1453萬臺,同比增長16%。這一增長主要由AR眼鏡市場的爆發式發展驅動。

Omdia分析師Valerie Li指出,自2025年起,XR行業戰略方向發生重大轉變。meta、蘋果、三星和華為等科技巨頭紛紛調整產品規劃,推遲或縮減VR頭顯項目,轉而聚焦更輕便的AI智能眼鏡和AR眼鏡。這一趨勢反映出市場對便攜式、全天候佩戴設備的強烈需求。

AR眼鏡成為2026年近眼顯示市場增長最快的細分領域。隨著RayNeo、阿里巴巴、XREAL和VITURE等廠商推出新品,AR設備出貨量預計達410萬臺,同比激增154%;市場規模將增至1.56億美元(約合人民幣10.61億元),同比上漲152%。這表明AR技術正從概念驗證階段邁向規?;虡I應用。

相比之下,VR市場持續承壓。Omdia預測,在經歷2025-2026年連續兩年下滑后,VR顯示市場短期內難以快速反彈。設備體積偏大、功耗過高、佩戴舒適性差,以及缺乏“殺手級”應用內容,仍是制約VR發展的核心因素。資本和消費者注意力正加速向AI眼鏡和輕量化AR設備轉移。

頭部廠商的VR項目進展不順進一步印證了這一趨勢。meta已放緩meta Quest 3和3S的后續開發節奏;蘋果Vision Pro銷量未達預期;三星Galaxy XR未能形成市場影響力。受此影響,2026年VR頭顯出貨量預計降至1050萬臺,同比減少4%;營收將降至5.187億美元,同比下降4%。

XR市場并未消失,但增長重心正從“沉浸式頭顯”向“全天候智能眼鏡”快速轉移。這一轉變可能重塑未來幾年行業競爭格局,推動廠商在設備輕量化、續航優化和生態建設等方面展開新一輪競爭。

 
 
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