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從傳統(tǒng)到創(chuàng)新:我軍兵棋推演系統(tǒng)在智能賦能下開啟人機(jī)協(xié)同新篇章

   發(fā)布時間:2025-12-20 03:22 作者:顧青青

兵棋推演作為世界頂尖軍事力量進(jìn)行指揮訓(xùn)練與作戰(zhàn)規(guī)劃的核心手段,通過構(gòu)建低成本、可重復(fù)的沉浸式對抗場景,使指揮員在非實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)下錘煉作戰(zhàn)能力。近日,全軍兵棋運(yùn)用試點(diǎn)觀摩交流活動在河南許昌拉開帷幕,來自全軍20家部隊(duì)及院校單位展示了不同課目的兵棋推演成果,標(biāo)志著我國兵棋建設(shè)進(jìn)入規(guī)模化應(yīng)用階段。

在陸軍兵種大學(xué)的推演現(xiàn)場,官兵們通過兵棋系統(tǒng)展開紅藍(lán)對抗。方寸屏幕間,每一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊都對應(yīng)著真實(shí)戰(zhàn)場上的兵力調(diào)動與戰(zhàn)術(shù)行動。據(jù)現(xiàn)場解說員介紹,兵棋推演并非簡單的棋類游戲,每個回合的決策都需精確計(jì)算,體現(xiàn)著作戰(zhàn)規(guī)劃的嚴(yán)謹(jǐn)性。這種“一戰(zhàn)一棋”的設(shè)計(jì)理念,要求針對不同戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)開發(fā)專用系統(tǒng),通過細(xì)化交戰(zhàn)規(guī)則、搭建個性化對抗環(huán)境,讓官兵直面真實(shí)戰(zhàn)場挑戰(zhàn)。

追溯兵棋發(fā)展史,其雛形可至4500年前的中國,古人用石塊木條模擬陣法、研究戰(zhàn)事。現(xiàn)代兵棋推演則起源于1811年的普魯士,并在兩次世界大戰(zhàn)中成為軍事部署的重要工具。隨著技術(shù)演進(jìn),當(dāng)代軍事行動已形成“兵馬未動,兵棋先行”的慣例。為培養(yǎng)新型軍事人才,我國自2017年起舉辦全國兵棋推演大賽,第九屆總決賽日前在江蘇蘇州落幕,賽事新增手工兵棋推演賽項(xiàng),涵蓋聯(lián)合作戰(zhàn)、人機(jī)協(xié)同等六大領(lǐng)域。

在智能化浪潮下,兵棋系統(tǒng)正經(jīng)歷深刻變革。全軍各單位結(jié)合實(shí)戰(zhàn)需求研發(fā)特色系統(tǒng),海軍航空大學(xué)開發(fā)的“智擎”戰(zhàn)術(shù)手工兵棋便是典型案例。該系統(tǒng)雖具備直觀易用的優(yōu)勢,但裁決環(huán)節(jié)需人工完成大量計(jì)算。為破解這一難題,研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新推出“智能裁決手工兵棋”,實(shí)現(xiàn)“算計(jì)由人、計(jì)算由機(jī)”的協(xié)同模式。這種變革不僅提升效率,更推動作戰(zhàn)理念、指揮模式與訓(xùn)練形態(tài)的整體升級。

當(dāng)前,我國自主研發(fā)的“戰(zhàn)略戰(zhàn)役兵棋系統(tǒng)”“廟算”推演平臺及“墨子·未來指揮官”等系統(tǒng),已集成AI對戰(zhàn)模型、大數(shù)據(jù)分析與實(shí)時仿真引擎,可模擬陸、海、空、火、天、電全域聯(lián)合作戰(zhàn)場景。國防科技大學(xué)專家指出,人工智能融入兵棋系統(tǒng)已成為必然趨勢,但人類決策者不可被排除在作戰(zhàn)規(guī)劃環(huán)路之外。未來智能兵棋應(yīng)構(gòu)建人機(jī)深度融合的混合系統(tǒng),既發(fā)揮機(jī)器的計(jì)算優(yōu)勢,又保留人類在復(fù)雜問題中的洞察力與決斷力。

 
 
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