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丁磊重掌網易游戲大權:海外收縮戰(zhàn)線,自研矩陣能否撐起未來增長?

   時間:2026-03-19 13:16 來源:天脈網作者:蘇婉清

網易近期在游戲領域的戰(zhàn)略調整引發(fā)行業(yè)廣泛關注。這家曾以激進海外擴張著稱的互聯(lián)網企業(yè),正通過大規(guī)模收縮非核心業(yè)務、聚焦自研產品實現(xiàn)轉型。據公開財報顯示,2025年網易游戲及相關增值服務收入達921億元,同比增長11%,其中在線游戲業(yè)務貢獻896億元,這一數(shù)據印證了其戰(zhàn)略轉向的初步成效。

回溯至2021年,國內游戲版號收緊與海外市場爆發(fā)形成鮮明對比。網易抓住機遇,通過"投資+自建"雙輪驅動加速全球化布局。三年間,其在北美、歐洲、日本等地設立或收購超過13家自研工作室,網羅《英雄聯(lián)盟》首席系統(tǒng)設計師鬼蟹、《如龍》系列制作人名越稔洋等頂尖人才。投資版圖同樣星光熠熠,既有陳星漢領銜的Thatgamecompany,也有《爐石傳說》原團隊組建的Second Dinner,更包含《巫師3》核心成員創(chuàng)立的Rebel Wolves。

這場豪賭曾收獲階段性成果:Quantic Dream旗下《底特律:變人》全球銷量突破1.3億份,Kepler Interactive推出的《師父》首年營收超5000萬美元,《光與影:33號遠征隊》更是創(chuàng)下48小時2500萬美元的銷售紀錄。但高光背后,隱憂逐漸顯現(xiàn)——日本櫻花工作室運營四年未能推出代表作,名越工作室首款作品《龍幫》研發(fā)周期長達三年仍需追加70億日元投資,最終因資金壓力被叫停。據統(tǒng)計,2024年前后網易關停的海外工作室超過8家,多數(shù)項目在研發(fā)階段即遭終止。

戰(zhàn)略轉折點出現(xiàn)在2024年末。創(chuàng)始人丁磊重掌游戲業(yè)務決策權后,迅速啟動"降本增效"改革:業(yè)務層面關?!渡涞瘛贰度f民長歌:三國》等長周期項目,停止向10余家海外工作室注資;組織架構方面,全球投資與合作總裁朱原、互娛日本戰(zhàn)略投資負責人徐東園等高管相繼離職,《陰陽師》事業(yè)部負責人金韜等明星制作人也離開核心團隊。這場被業(yè)內稱為"斷舍離"的調整,直接推動網易游戲業(yè)務在2025年實現(xiàn)兩位數(shù)增長。

支撐業(yè)績的核心力量來自自研矩陣?!秹艋梦饔巍愤\營22年后創(chuàng)下358萬同時在線人數(shù)新紀錄,《天下》端游付費率達近十年峰值。新興勢力同樣表現(xiàn)搶眼:《蛋仔派對》以1億元研發(fā)成本長期位居暢銷榜前十;《逆水寒》上線半年營收破百億,注冊用戶近7000萬;《燕云十六聲》全球上線首年登頂60余國iOS下載榜,用戶規(guī)模突破8000萬。更值得關注的是新品表現(xiàn),《漫威爭鋒》躋身Steam年度白金暢銷榜,2025年流水預計達50-69億元。

當前網易面臨雙重挑戰(zhàn):國內市場貢獻主要利潤,海外拓展仍需突破;自研管線儲備豐富,但《遺忘之海》《星繪友晴天》等重點新品尚未確定公測時間。以《遺忘之?!窞槔?,其兩次曝光PV在B站累計播放量超千萬,但正式上線可能推遲至2026年第三季度。游戲行業(yè)特有的不確定性,使得這些承載增長期望的產品面臨研發(fā)進度、市場風向、玩家偏好等多重變量考驗。

 
 
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