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AI與文創共舞 成都國際數字文創創新應用大賽首站走進中傳啟新程

   發布時間:2026-05-19 21:22 作者:吳俊

一場聚焦“AIGC+數字文創”的校園盛會在北京拉開帷幕。由中國傳媒大學信息與通信工程學院、戲劇影視學院聯合主辦,成都市數字文化創意產業協會與嗶哩嗶哩共同發起的“成都國際數字文創創新應用大賽飛行學院”首站活動,在中國傳媒大學學術中心成功舉辦。作為全國首個覆蓋全產業鏈的標桿賽事,本次活動以“產教融合、AI共創、IP孵化”為核心,吸引兩百余名師生參與,為數字文創領域注入青春活力。

賽事自4月15日借第十三屆中國網絡視聽大會啟幕后,迅速成為行業焦點。大賽設置網絡文學、AIGC漫劇、AI數字音樂、空間型VR體驗、數字光影藝術五大賽道,總獎金池超200萬元,面向全球征集作品。截至目前,已有超千名創作者提交作品1000余件,各賽道征集工作穩步推進。飛行學院作為賽事核心宣發平臺,計劃在5月至7月走進全國重點高校,首站選擇中國傳媒大學,旨在依托該校在傳媒、影視、數字媒體等領域的學科優勢,搭建校園與產業對接的橋梁。

活動現場,成都市數字文化創意產業協會秘書長陳倩詳細解讀了賽事規劃。她表示,大賽以“以賽聚才、以賽促創、以賽招商、以賽興產”為目標,通過打通創意、創作、孵化、產業化全鏈條,助力成都建設全球數字文創創新高地。針對AIGC漫劇賽道,陳倩特別強調了平臺提供的流量支持、IP開發機會及一站式孵化服務,鼓勵青年創作者抓住機遇,讓作品在成都落地成長。

學術分享環節成為活動亮點。中國傳媒大學副教授鄭屹以《AI漫劇中基于角色情感與行為時序演進技術的角色創作研究》為題,從技術邏輯與應用前景出發,梳理了AIGC劇本生成的發展脈絡。他指出:“AI是輔助工具而非替代品,創作者需通過打磨審美與創新能力,用專業深度駕馭技術。”人工智能系教師劉舫則圍繞《AI人物外形與動作的可控重塑》,普及了數字人創作核心方法,強調數字人作為核心數字資產,可實現角色一致性與IP復用性,提升作品競爭力。

作為聯合主辦方,嗶哩嗶哩現場發布AIGC生態扶持計劃,開放頭部UP主資源、專屬流量傾斜及AI工具權益,并提供官方簽約機會與一對一社群指導。央視紀錄片導演、B站UP主月隱傳奇結合自身經驗,分享了《AIGC山海志漫劇:自研AI資產和劇本測評智能系統》的創作實踐。他提到,大賽開放的《遮天》等IP授權,為青年創作者提供了將虛擬創意轉化為優質作品的產業資源支持。

為擴大賽事影響力,活動現場舉行了高校賽事推介官受聘儀式。這些校園推介官將作為賽事與高校的連接紐帶,推動宣發、作品征集與創作服務落地。主辦方還設置“AIGC漫劇體驗站”,讓學生沉浸式體驗AI創作流程,并發放《遮天》IP周邊禮品,進一步激發參與熱情。

針對學生創作需求,嗶哩嗶哩與成都市數字文化創意產業協會提供了全方位支持:前者開放UPdream等AI工具權益,后者提供內測工具“幻影時空”積分及全媒體宣傳渠道。陳倩在采訪中表示:“中國傳媒大學是數字文創領域的人才高地,大賽攜全鏈條資源落地,旨在發掘未來產業領軍人才,讓青年創意在成都實現IP產業化。”

此次活動通過產教協同、技術科普與資源對接,不僅幫助學生把握行業趨勢、提升實踐能力,也為賽事匯聚了優質創作力量。隨著飛行學院后續走進更多高校,成都國際數字文創創新應用大賽將持續深化全球青年創意人才的聚集效應,推動數字文創產業與天府文化深度融合,共筑產業新生態。

 
 
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