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無需專用硬件!95后博士團(tuán)隊(duì)打造空間智能引擎,重新定義體感交互新體驗(yàn)

   時(shí)間:2025-11-19 22:42 來源:快訊作者:顧雨柔

近年來,全球科技行業(yè)逐漸形成共識(shí):以AI驅(qū)動(dòng)的體感交互,正成為下一個(gè)重要發(fā)展方向。從蘋果Vision Pro將空間計(jì)算推向新高度,到Peloton Guide、Nex Playground等AI攝像頭硬件在小眾市場嶄露頭角,這一領(lǐng)域正迎來前所未有的機(jī)遇。然而,高昂的價(jià)格和依賴外設(shè)的局限,讓許多普通用戶望而卻步。市場迫切需要一種更輕便、更普惠的解決方案。

在這樣的背景下,一家名為「飛拓星馳」(FitX)的中國公司,提出了一種全新的思路。他們主張無需任何專用硬件,僅憑一部智能手機(jī),就能實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)的高精度、零延遲全身3D動(dòng)作實(shí)時(shí)反饋。這一創(chuàng)新不僅顛覆了傳統(tǒng)體感游戲的交互邏輯,更將目標(biāo)鎖定為成為AI時(shí)代的「任天堂」。

FitX的核心技術(shù)是其自主研發(fā)的「以人為中心的空間智能引擎」。該引擎通過捕捉133個(gè)全身關(guān)鍵點(diǎn),實(shí)現(xiàn)厘米級(jí)3D姿態(tài)估計(jì),并同步輸出空間深度信息和人體Mesh估計(jì)。相比傳統(tǒng)體感設(shè)備僅能捕捉18-23個(gè)2D關(guān)鍵點(diǎn),F(xiàn)itX的精度和細(xì)節(jié)捕捉能力有了質(zhì)的飛躍。這一技術(shù)突破,使得游戲設(shè)計(jì)者能夠釋放更多創(chuàng)造力,為用戶帶來更豐富、更自由的交互體驗(yàn)。

在社交互動(dòng)方面,F(xiàn)itX也實(shí)現(xiàn)了重大升級(jí)。傳統(tǒng)體感游戲受限于硬件,社交半徑較小,而FitX支持最多4人同時(shí)同屏互動(dòng)。這一功能將客廳瞬間轉(zhuǎn)變?yōu)榧彝ブ行幕蚺蓪τ螛穲?,滿足了親子互動(dòng)和朋友聚會(huì)的需求。用戶還可以通過手勢與表情聯(lián)動(dòng)控制游戲,無需額外裝備即可完成操控,進(jìn)一步提升了客廳娛樂的便捷性。

FitX的另一大亮點(diǎn)是其「AI私教」功能。在健身類體感游戲中,傳統(tǒng)模式本質(zhì)上是視頻播放器,用戶只能單向模仿動(dòng)作,無法得知自己是否標(biāo)準(zhǔn)。而FitX憑借高精度的AI空間智能能力,能夠?qū)崟r(shí)捕捉用戶的全身動(dòng)作,并進(jìn)行糾錯(cuò)和指導(dǎo)。這種「寓教于樂」的模式,讓用戶在游戲中真正掌握技能,獲得即時(shí)反饋與成就感。系統(tǒng)還能自動(dòng)剪輯用戶的高光時(shí)刻,生成個(gè)人精彩集錦,增強(qiáng)分享欲與社交粘性。

FitX的技術(shù)優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在精度和互動(dòng)性上,更在于其輕量化與實(shí)時(shí)性。在手機(jī)端,F(xiàn)itX實(shí)現(xiàn)了真3D動(dòng)捕的實(shí)時(shí)運(yùn)行,速度高達(dá)百幀級(jí)別,遠(yuǎn)超谷歌開源方案Mediapipe的15fps。同時(shí),其部署成本極低,在iPhone 12乃至約2000元的安卓機(jī)上都能流暢運(yùn)行。這一性能的基礎(chǔ),來自其「全球最大的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫」,該數(shù)據(jù)庫覆蓋50多種運(yùn)動(dòng),包含視頻、深度、3D姿態(tài)等多種模態(tài)的千萬級(jí)動(dòng)作數(shù)據(jù)。

FitX的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成也為其成功奠定了基礎(chǔ)。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)由AI科學(xué)家和游戲行業(yè)老兵組成,創(chuàng)始人兼CEO王佳澤博士畢業(yè)于港中大,擁有8年AI研究與工程積累,曾在亞馬遜AWS AI Lab、華為諾亞實(shí)驗(yàn)室與商湯-MMLab推動(dòng)多項(xiàng)AI應(yīng)用落地。首席科學(xué)家Troy是王佳澤的研究生室友,現(xiàn)為國內(nèi)知名高校正教授兼博導(dǎo)。COO Lucas則擁有9年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾操盤過《王者榮耀》《原神》等爆款運(yùn)營策略。

王佳澤表示,F(xiàn)itX的終極愿景不僅是打造顛覆性的虛擬體感游戲,更是要擴(kuò)展多品類運(yùn)動(dòng)內(nèi)容與跨終端聯(lián)動(dòng),在現(xiàn)實(shí)世界中構(gòu)建一個(gè)「運(yùn)動(dòng)-分享-健康管理」閉環(huán)。這一閉環(huán)中,社交分享欲是關(guān)鍵,它能夠?qū)ⅰ赶胱龅氖隆棺兂伞冈敢忾L期做的事」,提升用戶粘性,降低流失率。通過這種方式,F(xiàn)itX有望從一個(gè)純粹的游戲App,升級(jí)為一個(gè)具有長期粘性的「健康生活方式平臺(tái)」。

按照規(guī)劃,F(xiàn)itX將于明年Q2率先在海外上線,選擇歐美市場是因?yàn)楫?dāng)?shù)赜脩魧w感類內(nèi)容的教育更充分、付費(fèi)意愿更高。產(chǎn)品成熟后,F(xiàn)itX將回歸國內(nèi)市場。未來,公司還會(huì)與第三方或自研輕量設(shè)備(如可穿戴震動(dòng)/力反饋、智能啞鈴)聯(lián)動(dòng),以增值附件形式提升ARPU,同時(shí)不割裂純軟件用戶的核心體驗(yàn)。FitX的目標(biāo)用戶包括客廳娛樂和輕運(yùn)動(dòng)的泛人群、短視頻時(shí)代的內(nèi)容消費(fèi)者,以及對AI新奇玩法高度敏感的早期采納者。

 
 
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