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AMD高管談幀生成技術:多幀生成推進謹慎,掌機應用前景獲重視

   時間:2026-01-16 21:08 來源:快訊作者:朱天宇

在CES 2026展會期間,AMD企業(yè)副總裁兼客戶端渠道業(yè)務總經理David McAfee接受了外媒Gizmodo的深度專訪。除已披露的顯卡供應與銳龍7 9850X3D處理器相關信息外,這位高管還就AMD FSR技術的演進方向發(fā)表了獨到見解。

自FSR 3引入幀生成技術以來,AMD持續(xù)推動該領域的創(chuàng)新突破。最新迭代的FSR "Redstone"版本已實現(xiàn)基于機器學習的AI化升級,但現(xiàn)階段仍采用"雙幀插一幀"的保守策略,與英偉達DLSS、英特爾XeSS支持的MFG(多幀生成)技術形成差異。David McAfee坦言,AMD在MFG技術路徑上將保持審慎態(tài)度,強調會密切關注游戲社區(qū)對多幀生成功能的實際反饋,部分核心玩家認為該技術在特定場景已存在過度優(yōu)化傾向。

針對掌機平臺的特殊需求,幀生成技術展現(xiàn)出獨特價值。受限于功耗與體積,掌機GPU的原始算力普遍低于桌面設備,導致游戲原生幀率偏低。盡管AMD當前最新的RDNA 3.5架構集成顯卡尚未支持FSR "Redstone",但David McAfee特別指出,掌機市場是AMD技術布局的重要方向。如何通過超分辨率與幀生成技術的協(xié)同優(yōu)化,在有限硬件條件下實現(xiàn)高質量游戲體驗,已成為團隊研發(fā)路線圖的核心議題。

在技術演進與用戶體驗的平衡問題上,AMD展現(xiàn)出務實態(tài)度。David McAfee強調,掌機場景需要同時滿足性能提升與功耗控制的雙重挑戰(zhàn),這要求算法設計必須兼顧效率與畫質。雖然未透露具體技術細節(jié),但他確認團隊正在探索多種創(chuàng)新方案,力求為移動游戲設備帶來媲美PC的流暢度表現(xiàn)。

 
 
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